Incarnez une race, elfe, mort vivant, animaux, dragon etc, et vivez dans votre clan, en suivant la voie de celui-ci ! Pour devenir peut être le meilleur de votre classe et remporter l'île maudite...
C'est ici que se trouvent toutes les informations sur le monde dans lequel vous vivrez, c'est la section la plus importante du forum. explications des races, des clans, des classes, des missions, des PNJ, et bien plus encore... C'est également essentiel de se rendre ici !
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Les fiches techniques servent pour s'y retrouver dans ce monde, et surtout dans la classe et les pouvoirs de vos personnages ! Merci de les tenirs à jours ! Evidemment, pensez à prendre le formulaire pour les fiches. Fiches techniques validées.
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C'est les alentours du château, c'est fleurie, quelques monstres errants, et des elfes PNJ, qui pourrons vous donner des missions suivant votre classe, ou à celui qui se présentera à eux. Les monstres sont de petits calibres, et remporte pas beaucoup de point XP. Le territoire qui entoure le chateau est très grand ! Visitez-le ! Allées fleuries, Tombe de Nahariel, Cimetière, Grand jardin, Lac infesté, Barricade
Cette forêt est infestées de monstres, style, poilus, donc des penthère, des sangliers, tous de levels 7 à 8. Les cris que l'ont entends, sont des cris d'elfes, morts dans ses parages. Il y a un lieu, quand vous traversez cette forêt, et il est possible que vous rencontreriez des chasseurs de garde, niveaux 20, ils surveillent les elfes noirs trop proches de la barricade. Vous pouvez leurs parler, ils ont peut être des mission pour vous ! Vous serez prévenus ^^ Grotte des araignée venimeuses, Sentiers forestiers, Camps des détrousseurs
Des ruines, mais aussi une magnifique plage, une belle vue donc, des bateau sur l'horiezon, tous à moitié coulés, et ne servants plus. Vous pouvez trouver des monstres marin qui ne vous attqueront sque si bvous les attaquez, mais ils sont de lvl 12 a 14. Ils vous donne donc assez d'XP et de sous... Voyez ce que vous voulez faire. Ruines oubliées, La mer
Cette ville est le repaire des elfes de la nuit, les bons elfes ne sont pas les bienvenus et c'est le POINT DE DEPART DE TOUS LES ELFES MAUVAIS. Vous trouverez dans cette ville tout ce dont vous avez besoins, sinon, pour trouver une plus grande ville, il faut vous rendre dans Odighar, ville des mauvais ange, en partant vers le Nord. Plus loin à l'est se trouve la ville de Mylégna, mais des Elfes bons de lvl65 patrouillent, donc pas la peine de vouloir s'infiltrer vous serez tués ! Taverne du Gundron, Armurerie, Marchants en buland, Champ des maîtres de classes, Cimetière, Barrières
Le village est immense, et prend une grande surcface de l'île, mais il est aussi très bien garder par les chevalier de l'ordre Saint, ils sont tous de lvl 65. C'est ici LE POINT DE DEPART DE TOUS LES HUMAINS BONS !. Le lieu principal c'est la mairie du Soleil. Marie du soleil, Taverne du soleil, Magasins, Rues, Camp de classe, Bibliothèque, Cimetière, Portail
Vous pourrez trouver différentes choses, certaines en plein air, d'autre en forêt. C'est un endroit ou sont un tas d'animaux d'assez faible level. Mais pour partir vers la grande ville, on est obliger de passer par là. Allées, Mosolé, Forêt de sombrevent
Cette vallée est à traversée en long, donc le trajet et assez grand, vous trouverez de nombreux monstres d'assez haut niveau. C'est le seul moyen de se rendre dans la grande ville, mais sur le chemin, vous passerez près de la ville des humains qui ont reniés l'ordre des chevaliers. Faites également attention à eux, cette description marche aussi à l'envers, pour les renégats... Rivière silencieuse, Antre des échos, Sentiers pédestres, Hameau Perdu
Ces montagnes, sont remplies de chauves sourie vampire, et de monstres de la nuit. Ce sont des monstres de lvl 20+, donc attention au jeune aventuriers ;) Peu sont revenus vivants ! Manoir hanté, Montagnes, Lac asséché
Cette plaine est immense, vous pouvez avoir accès à plusieur chose, qui font partit de ce lieux, ainsi qu'une route qui mène à la ville principale. Vous risquez de faire des rencontre désagréables, mais bon, si vous voulez avancer, c'est par là qu'il faut passer. Tour en ruine, Colines du désaroi, Sentier des chèvres, Allées des pins noirs
La mer. Grande, elle a des reflets noirs compte tenu des nuages qui sont au dessus d'elle. Elle n'est pas très sûre, et de nombreux monstre marins rôdent autant dedasn qu sur le sable. Des crabes géant(lvl18)... Si vous voulez allez nager, prévoyez de quoi vous remettre de la vie, on ne sait jamais... il y a également, des cadavres humain, à moitiés mangés par on ne sait pas trop quoi... Epave du Quindorias
Repaire des Vampire, cette ville, assez grande, semble morte, et il y fait toujours nuit. Le vent s'engouffre dans les rues sombre, ce qui n'est jamais très rassurant, parfois, vous pouvez sentir des courant d'airs différents, mais là, méfiance ! POINT DE DEPART DE TOUS LES VAMPIRES ! . Venez vivre dans cette ville... Quartiers, Apartements, Magasins, Eglise noire, Allée menant au château, Sentier du sang
Cette forêt regorge de monstre en tout genre, lvl 10+. Le vent s'engouffre dedans, laissant des bruit de feuillaghe qui rend les oreilles semsibles au bruit, n'importe lequel soit il. Mais aussi, vous pouvez être victime d'illusions, si vous n'avez pas de sang de vampire, ce qui arrive a certains humains qui se perdent ici. Terriers des renard galleux, Territoire de chasse, Lac de sang, Sentiers rouges
Cette ville est le centre de la société vampirique, mais elle accueille également toutes race mauvaises. Vous trouvezrez tout ce qu'il vous faut, mais cette cité est entre de puissants rempart, il n'y à donc qu'une entrée et qu'une sortie. Venez y si vous avez des choses a y faire, il fait pas bon s'y promener. Rues, Immeuble des Maîtres de classes, Immeubles des maîtres de professions, Magasins, Immeubles., Fontaine de sang
Ce village est assez grad, perdu en pleine montagne, et il accueille les animaux et les dragon, ce village et neutre, mais il n'accueille que les race qui sont pour le mauvais côté. Il ne prend par pour personne mais n'acueill que les "méchants". Les maison sont faites de apilles, et de bois, de boue et autre choses récupérées dans les forêt et montagnes avoisinantes. POINT DE DEPART DE TOUS LES ANIMAUX ET DRAGON DU MAL !. Sentiers, Maisons de voyageurs errants, Taverne animalière, Boutique du Vermillon
Cette montagne est noire, de la pierre noire, et on peu sentir de la chaleur, assez intense, par endroits. Les monstres la parcoure, des sangliers blanc (lvl12 à 15), des loups montagneux (lvl12), des aigles, considérés comme animaux non ennemis, et des béliers belliqeux (lvl16). Certains animaux sont plus faible, est c'est ceux que vous rencontrerez, en général, lv 5 à 9... Le col, Rocher des chèvres, Terres sacrées, Les Trois voies
Des mines, une petite vallée noire et inquiétante. Vous trouverez des monstres de lvl 34 à 40. Il y a des villages abandonné, des village habités, et bien d'autre choses encore... Mines, Village abandonné, Camps de mineurs, Terres maudites
Le village est assez ptit, dans une pente de la montagne, assez loin du village de Novana. Ici, ce sont les animaux et dragons, qui ont choisit la voie du bien, bien que le village en lui même, reste neutre. Les maisons sont en pierre, et les sentiers en granit. POINT DE DEPART DES ANIMAUX ET DRAGONS DU BIEN ! Sentiers, Maisons, Quartiers du commerce, Auberge
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